不思議の国の鍛冶屋2 2周目

2011年10月21日 11:08

不思議の国の鍛冶屋2を再プレイしました。

今回も全ミッションクリア、全武具作成コンプリート、
鍛冶屋ランクMAX、闘技場全勝を終えました。

何度やっても、面白過ぎてヤバイ。
またしても廃人になるところだったわ…。

今回、全てのキャラを全ての職業に転職させて、
覚えた全てのスキルをマスター値まで上げる、という無謀なチャレンジを試みましたが、
途中で虚しくなって止めました…。
どうぜいくらたくさんスキルを覚えても、使える数は決まってるし。

と言うことで、無駄に転職ばかり繰り返していたので、
クリア時のレベルは49~53と、前回よりかなり弱いキャラでした。
それでも、ラスボス戦でも弱いと思わなかったし、なにも困らなかったなぁ。

今回は最終的には、騎士・侍・忍者×2・舞楽士 というパーティーでした。
前回使わなかった侍や舞楽士も、育ててみれば面白かったです。

闘技場は13連戦の長丁場ですが、こちらもラスボスまで倒した猛者なのですから、
そのうち10戦はオートで簡単に倒せます。

最後に、大ラスボスのロボット(メカスッテプという名前らしい)や、
闘技場連戦の攻略。

ヒール、クリアランス、リバイヴといった回復系スキルは全て外します。
終盤になると、ダンジョン内で拾った回復アイテムが売るほど余っているはずです。
回復には、そのたくさんのアイテムを消費しましょう。
もし回復アイテムが足りなくなっても、有り余る資金にモノを言わせて、
タマラの店で補充すればOK。
ラスボス戦では、一番AGIが高いキャラ一人だけに、エリアヒール(マスター)をセットすれば充分。

ロボット含め、どのボスもほとんど単体なので、広範囲攻撃のスキルは不要です。
マスターレベルの単体攻撃スキルが、一人一つだけあればOK。
戦闘系ジョブならみんな必ず持っているので、新たにセットする必要なし。

その他、エスケープや測量などの、戦闘に関係ない補助スキルも全部外す。

そうすれば、戦闘系ジョブキャラのスキルスロットは、みんな8つまるまる空きます。
そこを、ステータスUPスキルで埋めます。
HP、MPの基本強化に加え、VIT、DEXを優先的に。
防御系スキルを持ってない時は、装備品などでできるだけ打たれ強くします。
残りスロットは、STR、AGI、タクティクス、両手持ち、など、攻撃に役立つスキルをセット。

あとは出来れば、
レベルの低いうちに全員「探検家」に転職しておき、「生存術」を覚えておくと便利。
これは瀕死の攻撃を受けても、HP1を残して生き残る確率が高くなるスキルです。
マスターレベルの生存術をセットしておけば、
大ラスボスのミサイル攻撃を食らっても、何人かはHP1で生き残ります。
死ぬと面倒ですが、HP1でも生きていれば攻撃できるし、
エリアヒールやアイテムで回復するだけなので楽。

そういや、探検家に転職するメリットにもう一つ、「ドロップ率強化」があります。
これをセットしたキャラが敵を倒すと、ゲットできるアイテムが増えます。
ミスリルや竜輝石、ウォルフラムやオリハルコンなど、
特定の素材が大量に必要な時期にウハウハ。
でも、普段から1つづつしか拾えないレアアイテム(角、鱗、爪など)は、
このスキルを持ってしても得られるのは1つだけですが。

探検家のスキルでは、他にも、
誰か一人でも「測量」をマスターしてセットすれば、ダンジョン散策が楽になりますし、
「警戒」も、誰か一人マスターしてセットすれば、先制攻撃される割合が激減します。
戦闘には役に立たないけど、ただ転職してスキルゲットするだけなら、探検家オススメ!

余談ですがこのゲーム、初期バージョンだけ、ありがたいバグがあります。
●戦利アイテムを重複して取ることが出来る。
(鉱脈を前にして、鉱脈方向以外の十字キー+掘削で、鉱脈でなく直前の戦闘で得たアイテムが再びもらえる)
●両手武器のはずの槍に盾が装備できる。
早々にバグが修正されたため、これらは配信開始直後にDLした人にしかない特典です。
私は配信日にDLしたので、前回も今回も、アイテム二重取りバグ使いまくりですよフハハ!
修正版をDLした人、地道にアイテム集め頑張って下さい。


不思議の国の鍛冶屋2 ラスト

2010年01月25日 14:00

武具作成コンプリート終了!
コンプしたら特典があるかと思ったら、なんにもありませんでした…。

最後まで残ったのが、ムチ。
「魔法使いの鞭」を作るのに必要な、強化獣の毛皮がなかなか集まらなくて、
ひたすら溶岩洞窟のB10~20Fを歩き回り、キメラを探す日々。
登場頻度が少ない、出現しても1体だけ、落とすのも1つだけというレアモノ。

でもある日、タマラの店をのぞいてみたら…。
強化獣の毛皮、売ってやんの!!
あんなに一生懸命集めていた毛皮が、山積みで売られてやんの!!

全力でズコー!!  つ(;´Д`)つ
もっと早く気づけよ私!
タマラの店で強化獣の毛皮を大人買いして、
最後まで残ったムチを、晴れてコンプリート。

闘技場もチャレンジし、危なげなく全勝!
大トリがやっぱり警備ロボで強かったですが、その他のボスがもうザコ過ぎて。
全勝すると、ランダムでご褒美がもらえます。
全勝して私が貰ったのは、「銀色の液体」×5。
…タダでもいらんわ! ヽ(`Д´)ノ

ふしぎ図鑑を見てみると、アイテムに2つ空欄があります。
これだけプレイしても埋まらないモノってなんだろ。
「盗む」とか、闘技場で全勝しないともらえない、レアモノなのかしら。
まぁいいや。

プレイ時間は88時間でした。
でも、プレイ中に何度も寝ちゃったので、
これは私のうたた寝時間込みの時間です (;´∀`)
パーティーは、騎士×2、忍者×2、賢者×1、レベルは83~76でした。

ジョブの中では、忍者がサイコーでした。
打たれ弱いですが、素早くて、強くて、真っ先に手裏剣で一掃してくれます。
騎士は強いんだけど、装備や装飾でAGIを上げないとイマイチ。
賢者は最後まで使えなかったなぁ。
魔術士、神官、賢者はメリットが少なすぎ。

今は素材集めに疲れてグッタリだけど、ほとぼりが冷めたら、
今度は舞楽士や狩人といったジミーなジョブも加えて、もう1周やりたいわ。

不思議の国の鍛冶屋2 その4

2010年01月19日 14:12

只今プレイ時間77時間。
とっくの昔に、クエストはクリアしました。
登場人物がみんな丸い性格で、ストーリーもほのぼのとしていて、
システムも凝っていて、とても良い作品でした。
前作の生意気でトゲトゲした主人公&ヒロインとは、雲泥の違いだったわ。

クリアした今は、武具作成オールマスターを目指して、悠々自適な鍛冶屋生活。
金にモノを言わせて、タマラの店の素材を買占め、
足りない素材を求めて過去のダンジョンに行き、
忍者のスキル「呼び笛」でモンスターを呼び寄せては倒し、
街に帰って武具を作って、開店して、メシ食って、また地下に潜るの繰り返し。

今じゃ街一番の大金持ち。
店も五つ星。
どのキャラもスキルを上げ切ってしまい、スキルポイントの余剰が99999。
ポイントがもったいないけど、もうレベルが平均65だし、
今さら転職して一から育てる気にもなりません。

防具類と装飾は、全てマスターしました。
武器をあと7種マスターすれば、コンプリートになります。
コンプしたら、何か特典があるんだろうか。

ラスボスを倒した後に、同フロアで2体のオマケボスと対戦出来ます。
ネタバレなので続きにて。


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不思議の国の鍛冶屋2 その3

2009年12月24日 16:11

職業は全部で12種あります。
最初は4種からしか選べませんが、
クエストをこなしていくと、徐々にジョブが増えていきます。

一度転職すると、レベル1に戻され、
レベル10になるまで次のジョブに転職出来ません。
でも、店を開ける→食事を5~6回も繰り返せば、
すぐレベル10になるのでモーマンタイ。
てか、レベルを上げるだけなら、ダンジョンなんか行かなくても、
延々と開店→食事の繰り返しでいいもんね。
なんというRPGだ…。

一度転職したジョブのスキルは、全てラーニングできます。
しかも、一度ラーニングしたスキルは、その職を離れても、
いつでも強化できます。

よって、転職すればするほどたくさんスキルを得られますが、
いくらスキルを覚えても、そして、スキルのランクをあげても、
スキル画面でそのスキルをセットしないと、全く効果がありません。
セットできるのは、現在のジョブのスキル8種プラス、好きなスキル8種の最大16種。

戦闘で得たスキルポイント(SP)を、好きなスキルに自由に振り分けて強化します。
どうせスキルは全部使えないのだから、全てのスキルをランクアップする必要なし。
戦闘に役に立つスキルだけ、ランク8(マスター)まで目一杯上げましょう。

スキルには、発動させて効果がある「使用時」タイプと、
セットしておくだけで常に効果がある「通常発動」タイプの2種があります。

しかし残念ながら、使用時発動タイプを使う機会は少ないです。
なぜなら、戦闘ではオートモードを選択しがちで、
コマンドでいちいちスキルを選択するのが面倒。
そして、こんなにスキルを用意しておきながら、MPが致命的に低いからです。

なので、MPを消費せず、常に効果がある、
常時発動タイプのスキルを優先してセットしたほうが賢いです。
先制やAGI強化などをセットして、速攻でたたみかける戦闘の方が、サクサク進めます。

以下は、ジョブ別スキル。
常時と記してあるスキルは常時発動タイプ、それ以外は使用時発動タイプです。

■戦士■

ファストエイド 味方1人のHPを回復
なぎ払い 横一列の敵を攻撃
バーストエッジ 敵1体に炎属性の攻撃
ヘッドバッシュ 敵1体に攻撃+沈黙
挑発 敵の攻撃のターゲットになる
STR強化 STR強化(常時)
タクティクス 通常の攻撃力UP(常時)
両手持ち 盾を装備しない時に片手武器の攻撃力UP(常時)

一番最初の主戦力。
レベルの低いうちは、ファストエイドに助けられました。
STR強化とタクティクスは、どのジョブでもマスターしておくと楽。

■魔術士■

ファイアボール 火球で敵1体を攻撃
アイスバレット 氷のつぶてで敵1体を攻撃
ライトニング 雷を落として敵1体を攻撃
ポイズン 敵1体に毒攻撃
スリープ 敵1体に催眠攻撃
ブライトネス 敵1体に盲目攻撃
精神統一 一時的にINT値UP
INT強化 INT強化(常時)

攻撃力がなくて、打たれ弱くて、MPも低くて、本当に役に立ちません。
それでも初期には、魔法攻撃の力も使わざるをえません。
特にランクをあげたくなるスキルもなく、キング・オブ・いらないジョブ。

■神官■

ヒーリング 味方1人のHP回復
クリアランス 味方1人の異常を回復
プロテクション 味方1人を一時的にVIT・MENをUP
オーラウェポン 味方1人のSTRを一時的にUP
神の怒り 敵1体に雷攻撃
強打 敵1体に高威力攻撃
MEN強化 MEN値UP(常時)
加護 火・冷・雷の耐性UP(常時)

意外と戦士並の装備が出来て、そこそこ強いです。
と言っても、ヒーリングを覚えるためだけのジョブ。

■盗賊■

盗む 敵1体からアイテムを盗む
ステルス エンカウント率down
連撃 敵1体に高威力攻撃
目つぶし 攻撃+盲目
バックステップ 一時的にAVD値UP
エスケープ 逃げるを選択時、エスケープ率UP
DEX強化 DEX値down(常時)
先制 先制攻撃率UP(常時)

それほど強いジョブでもないのですが、
地味に美味しいスキルを持っています。
特に、先制は全員ラーニング&マスターしてスキルに付けると、戦闘がかなり楽!

■狩人■

狙う 一時的にHIT値UP
ポイズンアロー 敵1体に攻撃+毒
フットエイム 敵1体に攻撃+AGI値down
ワイドショット 敵横一列に攻撃
アローレイン 敵全体に攻撃
ヘッドショット 敵1体に攻撃+即死
HIT強化 HIT値UP(常時)
ロングレンジ 後衛時STR値UP(常時)

そういや、誰も転職してないなぁ、このジョブ。
弓を装備していないと役に立たないスキルばかりのようです。
なので、今さらラーニングする気なし。
HIT強化とロングレンジは、マスターすると美味しいかも。

■探検家■

アームスパンク 敵1体に攻撃+STR値down
拘束 敵1体に麻痺攻撃
LUK強化 LUK値UP(常時)
生存術 生き残る確率UP(常時)
警戒 敵からの先制攻撃率down(常時)
罠回避 罠回避率UP(常時)
ドロップ率強化 敵のアイテムドロップ率UP(常時)
測量 ダンジョンマップ表示(常時)

なんだこのジョブ?
と、最初は思いましたが、意外と便利なスキルが多いです。
測量は、誰か1人でも是非ともマスターしておくべし!
マップが表示されると、ダンジョン探索がはかどります。
マスターすれば、鉱脈・宝箱・泉・階段の位置まで分かって、助かりまくり!

■闘士■

正拳突き 敵1体に高威力攻撃
心破打 敵1体に攻撃+麻痺
滅殺 敵1体に、闘拳具のみで繰り出せる高威力攻撃
ためる 拳華乱舞の攻撃回数を増やす
拳華乱舞 敵1体に、ためた分だけ連続攻撃
気装法 一時的に火・冷・雷耐性UP
HP強化 HP値UP(常時)
カウンター 反撃発動率UP(常時)

素早くて攻撃力が高く、戦士より役に立つジョブ。
全員闘士に転職して、HP強化とカウンターは全員マスターまで上げて付けるべし。

■侍■

一閃 敵1体に高威力攻撃
真空斬り 敵縦一列に攻撃
峰打ち 敵1体に攻撃+麻痺
十文字斬り 縦横十字の敵に攻撃
居合い斬り 敵1体に捨て身の高威力攻撃
八相の構え 1ターン攻撃とひきかえに反撃率大幅UP
AVD強化 ADV値UP(常時)
覚悟 瀕死時に攻撃力・命中率・回避率が大幅UP(常時)

なんか使いにくかったので、一人にしかスキルをラーニングさせなかったジョブ。
特にランクアップしたいスキルもない。

■騎士■

ガードブレイク 敵1体に攻撃+防御力down
チャージ 縦一列の敵に攻撃
アイスフォース 敵1体に冷気系魔法
かばう 特定の仲間の通常攻撃を身代わり
サイレント 敵1体に攻撃+沈黙
VIT強化 VIT値UP(常時)
強き心 状態異常耐性UP(常時)
盾マスタリー 盾ガード率UP(常時)

盾マスタリーをマスター&ガード率の高い盾装備で、面白いように防御してくれます。
盾を使うジョブにする予定なら、盾マスタリーのマスターは損なし!

■賢者■

エリアヒール 味方全員のHP回復
リバイヴ 味方1人の戦闘不能状態を回復
ヴォルケーノ 縦横十字の敵に火系攻撃
ブリザード 敵全体に冷気系攻撃
サンダーフレア 横一列の敵に雷攻撃
バインド 敵1体に麻痺攻撃
ディスペル 敵1体のステータスUP状態を打ち消す
MP強化 MP値UP(常時)

せっかく広範囲魔法を覚えても、
すでに戦闘系ジョブの攻撃の方が魔法より強いので、全然使い道なし。
でも、パーティーに一人くらいは、
エリアヒールとリバイヴが使えるサポート専用キャラがいたほうが安心です。
どんなジョブでも、MP強化をマスター(マスターでMP+60)してセットすれば、
スキル攻撃がちょっとだけ多く使えるようになります。

■舞楽士■

戦の舞 味方全員のSTR値UP
ラインダンス 味方横一列のAGI値UP
大地の舞 敵全体に攻撃
剣の舞 横一列の敵に攻撃
安らぎの歌 味方全員の状態異常の回復
子守歌 敵全体に催眠攻撃
呪いの歌 敵1体のステータスを下げる
AGI強化 AGI値UP(常時)

こんなジョブあったのか…気付かなかった。
もう転職しそこねたので、スルーします。
AGI強化は、全員マスターしてセットしたら、戦闘が楽だろうになぁ。もったいない。

■忍者■

影刃 命中率の高い攻撃
手裏剣 横一列の敵に攻撃
火鼠の術 縦一列の敵に火系攻撃
雲喚びの術 縦横十字の敵に雷攻撃
隠れ身の術 ターゲット率down
呼び笛 使用すると敵とのエンカウント率UP
必殺 クリティカル率UP(常時)
忍び足 敵とのエンカウント率down(常時)

必殺をマスターして戦闘系ジョブにセットすると幸せになれます。 

不思議の国の鍛冶屋2 その2

2009年12月23日 07:26

この忙しい年末に、よりによってこんな中毒になるようなアプリを…。

朝、ちょっと素材でも拾おうか、と軽い気持ちでアプリを立ち上げたのに、
気が付くと夕方になっても潜ってるんですけど…。
そのくらいヤバいアプリなので、封印しています。

只今のプレイ時間は40時間。
ステージは溶岩洞窟B10F~20F。
パーティーは、騎士・騎士・忍者・忍者・賢者。
舞楽士以外のジョブ全てに転職して、スキルをラーニング済み。
レベルは、平均30くらい。
これ以上転職せず、このままでラストまで行きそう。

■武器作成のランクの上げ方■
全部の武具作成ランクを上げるのは大変です。
とりあえず、必要な武具のランクから上げていきます。
武器は選択肢が多いものの、
防具はあまり選べないので、ジョブによっては、なかなか装備が充実しません。
武器よりも、盾や鎧、兜、ブーツを優先して作り、その残りの材料で出来る武器を作成する、
という方法で、私は進めています。

以下は、私の独断と偏見による、武器のランクの上げ方。
もちろん、パーティーがどんなジョブかによって、育てる武器も変わってきます。
それに、この先のクエスト次第で、たぶん変わります。

言えるのは、どの武器を育てても自由だけど、
いきなり全部を均等に上げようとするのはキツいです。
最初のうちは、育てにくい防具の方を優先しながら、
必要な武器だけ2~3種だけ上げていった方がいいです。

ナイフ…
全く必要のない武器ですが、ナイフがらみのクエストがあるので、ランク4までは上げる必要あり。
あとは放置。

剣…
クエストがあったようななかったような。
どちらにせよ、槍&メイスが主戦力の我がパーティでは、全く使っていません。
お好みで。

大剣…
盾が使えないんじゃなぁ。今のところ、全然ランク上げていません。

刀…
クエストあり。ランク3までは必要。
侍しか装備できないので、パーティーに侍を一切加えないなら、3以上に上げる必要なし。
逆に、刀を集中的に上げてパーティーを侍だらけにするのもよし。
ただ、侍は装備が弱いので、私は一人も加えていません。
どうせ装備が弱いなら、忍者のほうが素早くて役に立ちます。

闘拳具…
クエストあり。ランク6までは必要。
闘士専用の武器ですが、闘士が素早くて強くて便利だし、
いずれ忍者でも使える武器なので、ランクを上げています。
他の武器と材料があまり被らない関係で、ランクも上げやすいです。

鈍器…
最初からSTRが強い。盾も装備できる。
戦士や騎士はもちろん、僧侶や賢者も装備できる。
最初の頃は、これがメインの武器でした。
クエストもあったような気がするけど、忘れました。
剣や大剣よりは、はるかに上げ甲斐があると思います。

杖…
魔法使いは、存在そのものがいらないし、僧侶も賢者も鈍器でOKだし、
ランクを上げても何のメリットもなし。
材料が大量に余った時だけ、作って上げています。

槍…
現在の主力武器。
強くて、盾も装備でき、戦士も騎士も僧侶も賢者も装備できます。
鈍器と性能が被るので、どちらかだけランクを上げればいいかも。
鈍器だとHIT率が低くて空振りが多い気がするので、槍の方がオススメ。

鞭…
全くランクを上げていません。
今のところクエストもないし。
盗賊と探検家なんてマイナーなジョブしか装備できないんだもん。

弓…
スタート時には盗賊がいたので、最初はランクを上げていました。
でも、今のところ必要なし。
クエストがこないかぎり、このまま放置。


■ダンジョンに入る前に材料を売る■
ダンジョンでは、ステージごとに手に入る材料が偏っています。
数フロアうろうろするだけで、すぐ99まで貯まってしまうアイテムも多いです。
99以上はストックできないので、拾ってもムダになるだけです。
また同じステージに潜る場合は、またすぐに99まで貯まってしまうので、
合成して違う材料に変えてストックするか、
潜る前にタマラの店に行って、
そのステージで入手できる材料やアイテムの余剰分を売りましょう。
その際、合成できるモノは合成してから売った方が高値がつきます。
例えば、鉄と墨岩を別々に売るより、2つを合成して鋼として売った方がお得。

■まとめて作った方がお得■
武具制作の際、1つだけ作るよりも、まとめて一気に作った方が、
もらえる経験値も多くなり、ランクも早く上がります。
ランク画面で、その武具のランクアップまであとどれだけ経験値が必要かを調べて、
その必要経験値分、材料の許す限り、一気にまとめて作った方がお得。
ただ、失敗すると材料がもったいないので、
大量生産する前に一旦セーブして、もし失敗したらロードして、
成功するまでやり直します。
…セコイ?

続く

不思議の国の鍛冶屋2 その1

2009年12月10日 05:56

不思議の国の鍛冶屋2をDLしました。
前作の不思議の国の鍛冶屋はクリア済みです。

ヤバい!面白すぎる!
面白すぎて、年末大掃除に手がつけられないじゃないか!
前作より、格段に面白くなってます。
なにより、キャラが私好みでカワイイ!

内容は、鍛冶屋に弟子入りした主人公が、
ダンジョンを探索しながら材料を集め、
集めた材料で武器や防具を製作し、店で売ります。
武器や防具を作れば作るほど腕前が上がって、より強い武器が作れるようになり、
武器を売れば売るほど、店も繁盛していきます。

ストーリーは、町の人々の依頼を受け、様々な材料を集めたり、武器を作ったり、
モンスターを退治したりといったクエストタイプ。
前回は、たしかこんなクエストタイプじゃなかったよな?
クエストをひとつひとつ解決していく事によって、
さらに奥のダンジョンや、別のダンジョンへの道が開かれていき、
奥に進めば進むほど、色々なレア材料が手に入ります。
ダンジョンは、潜るたびに形が変わる、ローグタイプ。
ダンジョンのそこら中にある宝箱や鉱物、倒したモンスターが落とす材料を拾い集めます。

前作と違うのは、最初から5人パーティー制。
主人公を除く4人の名前、性別、職業、初期パラメータ、さらに服や髪の色までが、
好きなようにメイキング出来ます。
主人公のみ、名前と職業と初期パラメータのみ設定で、色は固定。

職業&転職システムも新たに加わりました。
最初は、戦士・僧侶・魔法使い・盗賊しか選べませんが、
クエストを進めていくと、どんどん転職できる職業が増えていきます。

一番変わったのが、レベルアップの仕方とスキル。
普通、モンスターを倒すと経験値が貯まってレベルが上がるのですが、
このゲームは違います。
2では、酒場で飲食する事によって、レベルが上がります。
最初は質素で安い食事しか出来ず、経験値も低め。
しかし、クエストで新しい食材を集めると、酒場のメニューが増え、
食事内容がグレードアップし、食べると貰える経験値も高くなっていきます。

じゃ、モンスターを倒して何を得るのかと言うと、
前述の通り、武器防具作成のための様々な材料。
それと、経験値代わりのスキルポイント。
貯まったスキルポイントを振り分けて、
そのキャラの職業特有のスキルを習得&ランクアップさせていくのです。

好きなキャラを作り、好きな職業が選べ、好きなスキルを習得&強化し、
好きな武器を作り、好きな武器を売り、とにかくプレイヤーの自由度高し!

ただ今レベル13で、ダンジョンは魔法都市を探索中。
色々と面白くて複雑で、もうなにから喋っていいかわからないから、次に続く…。

真・女神転生Ⅱ外伝 魔都崩壊 とりあえずのラスト

2009年12月04日 08:43

真メガテン外伝2、とりあえずクリアしました。
軽くネタバレ気味なので、それでも構わない方だけ続きをどうぞ。


B193Fのめんどくさいボス・ツァバトと再び対峙。

新しく合体で作ってきたベヒモスを召還。
ベヒモスはガネーシャ同様、
ディアラハンと押し潰しが使える仲魔です。

ベヒモスが強いのか、主人公のレベルが上がったからなのか分かりませんが、
押し潰しで与えられるダメージがガネーシャの倍になりました。
しかし、敵も相変わらずの天罰の猛攻で、ディアラハン唱えまくり。

果てしない天罰 vs 押し潰し合戦の末、
なんとかツァバトを倒しました。
せっかく苦労して倒したんだから、
ターミナルに戻ってセーブしたいなぁ。
仲魔やアイテムを整理して態勢をととのえたいなぁ。
しかし、ここでターミナルに戻ったら、
またB180Fからのスタートで、ツァバトと戦わなければなりません。
休む間もなく、一気にB200Fまで行かなければ…。

B195FとB197Fでもボス登場。
しかしどちらも銃攻撃が有効なので、銃乱射で簡単に倒せました。

さすが終盤、魅力的な悪魔がぞろぞろ出てきて、
みんな仲魔にしたい!
でもみんな自分のレベルより高いし、
ボヤボヤしているとすぐ囲まれるので、
交渉している暇もなく、悪魔の攻撃に応戦するので精一杯。
交渉で体力やアイテムを消耗している余裕もありません。

ついに最下層、レベル68でB200Fに到達。
ラスボス・サタン登場!
ちなみに、私がB180Fでの選択で「いいえ」を選んだ末のラスボスなので、
「はい」を選んだ場合とは、ラスボスが違うんでしょうね。

銃攻撃ではダメージを与えられませんが、
剣の攻撃はヒットします。
ちなみに剣の特性は万能。
チビチビと剣による攻撃を与えます。

さすがラスボス、攻撃が激痛!
メギドラオンが400~500のダメージ。
ファイアブレスでも300くらいのダメージをくらいます。
一撃が痛すぎる… (#)Д`;;)
HPを回復するのに必死で、なかなか剣攻撃がはかどりません。

HPを回復するそばからメギドラオンを唱えられて、またHPを削られて、
2回ディアラハンで回復して、やっとこさ1回攻撃という感じ。
365歩のマーチかっ!

ディアラハンによるMPの消費が激しいので、
戦闘中にグレートチャクラが2~3個必要。
でも地道に攻撃していたら、サタンを倒せました。

これで一応ゲームクリアです。
しかし、まだ悪魔と仲魔の事典がコンプリートされていないとか言われて、
またB1Fに戻されて、2周目に突入。
ただし、レベルも装備もアイテムも仲魔も全て1周目から継続されるので、
進行は楽です。
2周目は、ただひたすら悪魔・仲魔のコンプリートに専念するステージのようです。
じゃあ、2周目のB180Fの選択は、「はい」にしてみよう。

悪魔・仲魔をコンプリートすると、何か特典があるとの事。
なんだろ?
B200Fより深いボーナスステージでも用意されてるんでしょうか?
悪魔事典はあと20体くらいでコンプリート出来るのですが、
仲魔事典は、半分以上空欄です。
今更、事典を埋めるためだけに、
手当たり次第に仲魔交渉したり合体させるのも面倒。

面白いし、あの最下層辺りの悪魔を仲魔にしたいので、
もう1周潜ってもいいのですが、コンプリートはちょっと苦しいです。
このゲームは、とりあえずここまでで終了。

実は、楽しみにしていた「不思議の国の鍛冶屋2」が、昨日から配信スタート。
もうこちらをDLしてプレイしています。
前作が面白かったので、今回も期待。
このメガテンのトロい操作に慣れちゃってるので、
鍛冶屋2のサクサクっぷりが高速すぎて、ついていけない… (;´Д`)

ケータイアプリ(EZweb用)のプレイリスト

2000年06月27日 09:42

ケータイアプリ(EZweb用)のプレイリストを作ってみました。
リンクはブログ内のタイトル検索なので、余計な記事もヒットするかもしれませんが御了承下さい。


RPGナイトセイバー シミュレーションRPG

デスティニーファンタジア RPG

悪の秘密結社RETURNS RPG

デスティニーサーガ RPG

ひみつ戦隊ナントカ5(ファイブ) RPG

不思議の国の鍛冶屋2 自動生成ダンジョンRPG

真・女神転生Ⅱ外伝 魔都崩壊 自動生成ダンジョンRPG

夢幻舞葬モンストラバルツ アクションRPG

ダービーブリーダー2 シミュレーション

フェイブル オブ ナイツ アクションRPG

勇者のくせになまいきだ。そして携帯へ…&改 アクション型シミュレーション

株式会社 悪の秘密結社 RPG

成仏物語 ~幽霊父さんの49日間 シミュレーション

風来のシレン Level Keep 自動生成ダンジョンRPG

頑張れサラリーマンシリーズ&頑張れリスモ 待ち受け/メニュー/キセカエ等

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